症状別の直し方

スライスの原因は「フェース」か「軌道」か。計測で切り分けて直す

初心者〜中級練習時間 55分更新 2026-10-19
フェースが開いた状態でボールをとらえるドライバー
画像はイメージです(AI で生成)
目次
  1. この記事の結論
  2. なぜスライスになるのか
  3. シミュレーターで確かめる
  4. 練習ドリル
  5. よくある失敗
  6. 練習メニューの例(55分)
  7. よくある質問

この記事の結論

スライスは、インパクトでフェースがクラブの通り道(軌道)よりも右を向くことで起きます(右打ちの場合。以下同じ)。原因は「フェースが開いている」「軌道がアウトサイドイン」「その両方」の3タイプに分かれ、タイプによって直す場所がまったく違います。

スライスを直す近道は、10球の計測で自分のタイプを決めてから、直す場所を1つに絞ることです。

見る数字は Face Angle(フェース角)、Club Path(クラブパス)、Face to Path(フェース・トゥ・パス)の3つで足ります。

なぜスライスになるのか

ボールの飛び方は、おおまかに次の2つで決まります(目安)。

  • 打ち出し方向:おもにインパクトのフェースの向きで決まる
  • 曲がり:フェースと軌道の差(Face to Path)で決まる。プラス(フェースが軌道より開いている)なら右に曲がり、マイナスなら左に曲がる

ここが大事なところで、「スライス=フェースが開いている」とは限りません。フェースが目標に対して真っすぐでも、軌道が大きく左に振られていれば、フェースは軌道に対して開いていることになり、ボールは右へ曲がります。

タイプ球筋Face AngleClub Path直す場所
A 軌道型左に出て右に戻る目標より左〜ほぼ0大きくマイナス軌道(アウトサイドイン)
B フェース型右に出てさらに右へ右(プラス)0付近かプラスフェースの向き
C 両方型右寄りに出て大きく右へ右(プラス)マイナスフェースを先に、次に軌道

C の両方型は、悪循環から生まれやすいタイプです。フェースが開いて右に飛ぶ、右が怖くて左へ振る、軌道がさらに左になって曲がりが大きくなる。この流れに入ると、練習するほどスライスが強くなることがあります。

シミュレーターで確かめる

ボールとクラブの両方を測る計測器なら、上の3タイプを数字で判定できます。Golph.club Suminoe の打席も、天井設置の UNEEKOR EYE XO2 でクラブの数値まで測れます。

見る数値分かること目安(右打ち・個人差あり)
Face Angleインパクトのフェースの向き±2度以内なら打ち出しが大きく左右にずれにくい
Club Pathヘッドの通り道の向きマイナスはアウトサイドイン。−4度を超えるマイナスはカット軌道が強め
Face to Path曲がりの向きと大きさプラスは右へ曲がる。±2度以内なら曲がりは小さめ
Spin Axis回転軸の傾き右に傾くほど右へ曲がる。Face to Path と向きがそろっているか
Launch Angle(左右)打ち出し方向Face Angle とおおむね同じ側に出ているか

タイプの判定のしかた

  1. ウォームアップのあと、7番アイアンで10球打つ(狙いは毎回同じ)
  2. 1球ごとに Face Angle・Club Path・Face to Path をメモする
  3. 3つの平均を出す
  4. 次のルールで判定する(目安)
  • Club Path の平均が −3度よりマイナス側で、Face Angle の平均が −1〜+1度 → A 軌道型
  • Face Angle の平均が +2度以上で、Club Path の平均が −2度よりプラス側 → B フェース型
  • Face Angle の平均が +2度以上で、Club Path の平均も −3度よりマイナス側 → C 両方型

どれにもはっきり当てはまらないときは、近いタイプから始めてかまいません。ドライバーでも同じ手順で10球測っておくと、7番との違いが分かります(下のよくある質問を参照)。

練習ドリル

ドリル1:トウアップ・ハーフスイング(B フェース型・C 両方型)

フェースが開いたまま当たる人は、前腕が自然に返る動きが足りないことが多いので、小さな振り幅で「フェースが閉じていく感覚」を作ります。

  1. 7番アイアンで、グリップを確認する(構えたときに左手のこぶしが2つ見える程度。1つ以下なら弱めの握り)
  2. 腰から腰の振り幅で、テイクバックの腰の高さでトウ(ヘッドの先)が真上を向くようにする
  3. フォローの腰の高さでも、トウが真上を向く位置で止める
  4. 1球ごとに Face Angle と Face to Path を確認する
  5. 10球×2セット

合格ライン:10球中7球で Face Angle が −2〜+2度、Face to Path が +3度以内。 合格したら振り幅を肩から肩に広げ、同じ合格ラインを目指します。握り方はグリップの基本で詳しく扱っています。

ドリル2:クローズスタンスのハーフスイング(A 軌道型)

軌道が左に振られる人は、まず構えで「右へ振り出しやすい形」を作り、軌道の数字を動かします。

  1. 足元に目標と平行にクラブを1本置き、肩のラインもそれに合わせる
  2. 右足だけを半足分(10cmほど)後ろに引く。肩は目標と平行のまま
  3. 腰から腰の振り幅で、ボールの右後ろからヘッドを入れ、目標の右へ振り出すつもりで打つ
  4. 1球ごとに Club Path を確認する
  5. 10球×2セット。2セット目は右足を元に戻し、同じ感覚で打つ

合格ライン:右足を戻した状態で、10球中7球の Club Path が −2〜+2度。 切り返しの順番まで含めた軌道の直し方はアウトサイドインの軌道を直すにまとめています。

ドリル3:順番を守る2段階(C 両方型)

両方型は、フェースを先に、軌道をあとに直します。フェースが開いたまま軌道だけを直すと、右に出てさらに右へ曲がる球(プッシュスライス)になりやすいからです。反対にフェースがそろうと、「右が怖いから左へ振る」理由がなくなり、軌道も直しやすくなります。

  1. ドリル1を合格ラインまで行う
  2. フルスイングで10球打ち、Club Path の平均を記録する
  3. 平均が −3度よりマイナス側なら、ドリル2に進む
  4. 最後にフルスイングで10球打ち、最初の判定と比べる

合格ライン:フルスイング10球中6球で Face to Path が −3〜+3度。 最初の判定より平均が2度以上ゼロに近づいていれば、方向は合っています。

AIトレーナーを使う場合は、ダウンスイングとインパクトの局面で赤になった項目を1つだけ選び、次の5球はそれだけを意識すると、数字と体の動きを結びつけやすくなります。

よくある失敗

  • 左を向いて構えてごまかす:その場では真っすぐ飛んでも、軌道はさらに左になり、両方型へ進みやすくなります
  • 1球ごとに直す場所を変える:フェースと軌道を同時にいじると、どちらが効いたのか分からなくなります
  • ベストの1球で判断する:判定も合格も10球単位で行います
  • ドライバーだけで練習する:曲がりが大きく出るぶん、変化が見えにくくなります。7番で合格してからドライバーへ
  • フェースを閉じすぎて引っかける:Face to Path がマイナスに振れ始めたら、引っかけ・チーピンの直し方を参考に戻します

練習メニューの例(55分)

時間内容見る数字
0〜5分ストレッチと素振りなし
5〜15分7番アイアンで10球のタイプ判定Face Angle・Club Path・Face to Path
15〜35分タイプ別ドリル(ドリル1か2)を10球×2セット合格ラインの数字
35〜45分フルスイングで10球、判定と比べる3つの平均
45〜55分ドライバーで10球、7番との差を記録Face to Path・Spin Axis

貸切の打席なら、10球ごとに数字をメモする時間を気兼ねなく取れます。記録の付け方は上達が見える練習ノートの付け方も参考にしてください。

よくある質問

Q. アイアンは真っすぐなのに、ドライバーだけスライスします。

ドライバーはロフトが少ないため、同じ Face to Path でも曲がりが大きく出やすく、ボールを左に置くぶん軌道も左になりやすいクラブです。7番とドライバーで Face to Path と Club Path の平均を並べ、どちらの差が大きいかを見てください。軌道の差が大きければボール位置と構え、フェースの差が大きければグリップと振り遅れを疑います。

Q. フェードを持ち球にしたいのですが、スライスとの違いは何ですか。

違いは曲がりの大きさと再現性です。目安として、Face to Path が +1〜+3度に毎回収まり、打ち出しが目標の少し左なら、コースで計算できるフェードです。+5度を超える球が混ざる、打ち出しが右にも出る、という状態はまだスライスの範囲と考えて練習を続けます。

Q. 屋外の練習場と曲がり方が違う気がします。

シミュレーターの曲がりは、無風で平らな条件での計算です。屋外では風や足元の傾斜で曲がり方が変わります。裏を返せば、室内は風や傾斜に邪魔されずにフェースと軌道の癖そのものを確かめられる場所です。違いの整理はシミュレーターと屋外の違いをご覧ください。

この練習に必要な環境

この記事のとおりに練習するには、次の環境が必要です。

  • ボールとクラブの両方を測る計測器初速・打ち出し角・スピンに加えて、フェースの向き・軌道・入射角まで測れること(例:UNEEKOR EYE XO2)
  • スイングを撮る高速カメラと AI 解析正面と後方からスイングを撮り、局面ごとの崩れを自動で示せること(例:UNEEKOR の AIトレーナー)
  • 人目を気にせず集中できる貸切の打席1球ごとに数字を確かめ、試し、記録するには、自分のペースで使える空間が要ります
  • 決まった時間に通える予約の仕組み練習は続けてこそ。空き状況を見て予約し、無人でも入室できる仕組みがあると通いやすくなります
練習したい方

この練習ができる場所

運営元の施設 Golph.club Suminoe北加賀屋駅 徒歩6分・Uneekor EYE XO2・AIトレーナー・GSPro

ヒャクギリの運営会社(株式会社田中大介)が運営している施設です。

施設・コーチの方

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計測器・シミュレーションソフト・予約と無人入室の仕組みまで、Golph.club Suminoe で実際に運用している構成の導入をご相談いただけます。

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この記事は ヒャクギリ編集部(株式会社田中大介)が、Golph.club Suminoe の設備(UNEEKOR EYE XO2・AIトレーナー・GSPro)での練習を前提にまとめました。Golph.club Suminoe は株式会社田中大介が運営している施設です。数値の目安には個人差があります。痛みがあるときは練習を中止し、専門家に相談してください。